2007年04月20日

Bossカード考察打ち切り

まだ少ししか書いてませんが、予想以上に別鯖への影響力が大きかったので、ボスカード考察の詳細を書くのは打ち切りにします-.-

期待を寄せてくれていた方はゴメンナサイ。
posted by みけ at 22:32| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月17日

ファラオカード

ファラオカード(兜刺し)
-効果-
スキル使用時、SP消費量を30%減らす。



-用途-
1.色々
自分はINT30、メディタ8のハイプリで主に使用していますが、SPのもち方が断然違ってきます。低INTプリにはとってもGood。
前衛職で装備しても良し。後衛職で装備するも良し。とりあえずSP消費30%カットは大きいです。



2.二枚刺しorサービス
中段、上段にそれぞれファラオを指すと、SP消費は60%カットになるそうです。(検証したことはありませんが)
ちなみにファラオ中段+アコセット+サービスで、ハイプリのスキルのSP消費が全て1?になりました。サービスのスキルレベルは聞き忘れたのでいくつかはわかりませんが、恐らくSP消費〜%カット系は単純に全て足し合わされるものだと思われます。

例えば、ファラオ(-30%)+アコセット(-10%)+サービス(-50%)=-90%


-利点-
SP節約。


-欠点-
兜刺し。他のアイテムと競合することが多い。


-まとめ-
金ゴキ+ファラオは、SP消費は200%-30%=170%となります。
(100%-30%)*2=140%ではありません。

チェイスウォークやクローキングは、スキル発動時のSP消費にのみ影響します。持続してSPが減るスキル(一定時間ごとに〜SP消費等)
には効果はありません。
また、消費SPの小数点以下は全て切り上げです。よってファラオ一枚では、SP消費が4以上のスキルでなければ効果はありません。



Rank=B

posted by みけ at 22:29| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月16日

反射検証(LOD、ドラ)

-----LODの状態異常はヴァルマントの反射で発動するのか?-----

といった質問がありましたので、今回はこのへんの考察を。


以前にも一度検証したことはありますが、Pvでしか検証したことがなかったので、再度反射によるLODの状態異常の検証をしてきました。


■通常MAP ヴァルマント(反射)+LOD
screeneir830.jpg screeneir831.jpg

状態異常は反射では効果は出ません。コーマも出ていないとは思いますが、Mob情報でも使わないとわからないのでなんとも言えず。例え出たとしても、確率は相当低いので使えないと思います。



■Pv ヴァルマント(反射)+LOD
screeneir838.jpg screeneir844.jpg

やはり状態異常は出ません。5分間くらい?殴ってみましたが、コーマも出てないようです。



■Pv ヴァルマント+ミスティル
screeneir850.jpg screeneir851.jpg


こちらは発動します。



■Pv ヴァルマント+ドラキュラ

SSはとり忘れてしまったのですが、ドラキュラ武器で殴ればSPは回復します。
ヴァルマントの反射による与ダメでは、SPは回復できませんでした。



---------------まとめ---------------

LODの状態異常は反射では出ません、コーマも恐らくでないと思います。(確証はありませんが、出たとしても確率は相当低いです。)

逆に、オートスペル系は反射で発動します。

ドラキュラはPvでもSPを吸えます。しかし、反射の与ダメでは吸えません。

------------------------------------

ヴァルマントは新装備と組み合わせたら面白そうな物がいくつかあります。実装が待ち遠しいですね。




余談ですが、最近ヴァルのドロップ確率が微妙に変化した気がします。先日他鯖のヴァル、生体常連の方々数人と話をしていたところ、どうやら同じ意見のようです。何がどう変わったかはヒミツ。
posted by みけ at 06:49| Comment(1) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月13日

ドラキュラカード

ドラキュラカード(武器刺し)
-効果-
一定確率で敵に与えたダメージの5%をSPに吸収する。



-用途-
1.狩り(無限スキル使用)
使い方次第では、SPが全く減りません。範囲攻撃がある、又は一発の攻撃力がとても高い職向けです。例えばアサシンのグリムやLKのBB、スナのDSなど。ただし、武器刺しなので特化武器に比べて威力は落ちます。例えばジュピでトレイングリムをする場合は、威力が落ちるのでヴェナートがばらけ、効率は逆に落ちるらしいです-.-


2.秘密
もうひとつ有効な使い道がありますが、こちらは秘密。


-利点-
SP財節約。補給回数が減る。


-欠点-
武器刺し。


-まとめ-
対人でもSPは吸えますが(大分前に確認、現在でも吸えるかは分かりません。)、普通は使う機会はありません。狩り専用。
中途半端な使い方をすると、SPはすぐに切れるのであまり効果はありません。特化した職や武器でないと微妙。
レモンやもちが格安で販売されたり、地デリが実装前はかなり重宝しましたが、現在では影が薄れています。
補給に行かなくて良いのが最大の利点。


Rank=B
posted by みけ at 21:09| Comment(8) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月11日

ハティーカード

ハティーカード(鎧刺し)
-効果-
物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする。

凍結確率及び凍結時間は、通常の凍結と同じくMDEF依存のようです。


-用途-
1.生体3Fでの保険。
カトリ、マガレ以外はほぼすぐに凍るので、死ぬ確率はとても減ります。特にセシルを凍らせることができるのが大きいです。阿修羅狩りにはとっても有効。セシルを無視してMobを移動できるのも便利です。


2.ボス狩り
ほとんどのボスの取り巻きは凍るので、LKやクリエでボスを狩る場合はとても楽になります。ボスと1v1の状態にすることができるのがとてもGood。ADSクリエソロには神装備。


3.Pv?
Pvはほとんどやらないのでなんとも言えませんが、ゴス相手の対策に使えるかもしれませんね。



-利点-
ボス狩り、及び生体3F狩りが大変楽になる。


-欠点-
鎧刺し。
Gvでは全く使えない。


-まとめ-
生体での狩り、ボス狩りについては神装備です。Gvではゴミ装備。
お座り公平をしているときは、お座りに着せておけば保険になります。常に手元に持っていたい一品。


Rank=A
posted by みけ at 18:56| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月08日

オークロードカード

土日なのに家に帰る暇がないとかぐったり。

オークロードカード(鎧刺し)
-効果-
全ての物理攻撃の30%を反射する。

クルセのRSと同じです。RSやハイオーク盾、ヴァルマントの反射ダメージは加算されます。


-用途-
1.月光剣との併用。反射ダメージにより、月光剣を装備すればSPが吸えます。現在では地デリカードを利用するほうがメジャーですが。


2.反射狩り
反射するキャラを隔離し、リザ連打によりATKの高いMobを倒すこともできます。完全にネタですがlol



-利点-
月光剣との併用によるSP吸収。

-欠点-
反射しながら死ぬとテレポするMobは飛ぶ時がある。鎧刺しなのが残念。現在では地デリや、ヴァルマント+月光剣の存在により微妙です。


-まとめ-
色々と工夫をすれば生体MVPですら倒せますが、時間がかかる上に取り巻きが増殖するので状況がさらに悪化します。
Gvでも使い道は微妙でしょう。


Rank=D
posted by みけ at 19:26| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月06日

月夜花カード

以前ボスカード考察を書いて以来、また考察を詳しく書いて欲しいとの要望が多数寄せられましたので、ひとつずつ暇な時に書いていこうと思います。

月夜花カード(靴刺し)
-効果-
無限移動ヘイスト

IAがかかった速度になります。IAとの重複は不可。血斧を装備したような状態です。昔はDEXがマイナスされましたが、現在ではDEXペナルティはありません。


-用途-
1.LKのボスMAP放置用。
ヤファ、怨霊、ゴキ、マヤ等、補給がさほどいらず、MAPが遠いボスにLKを置いておくのに使用。プリを持っていく必要もないので楽です。

2.露天めぐり。
血斧よりも軽いので使っています。利点はそれくらい・・・。

3.Gv
スレイプはとても重いので、職によってはヤファヴァルシューズに変えています。あとはレースをやる場合に便利。


-利点-
刺すものによっては軽い。

-欠点-
靴指しに多いHPやSPドーピング系のカードが使えない。


-まとめ-
スレイプがあると、ほとんど必要ありません。
昔は馬牌もスレイプもなく便利なカードでしたが、現在ではどちらかといえば趣味カードの部類です。

Rank=D
posted by みけ at 22:01| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月27日

ボスカードランキング

以前のコメントに書いてあったので、簡単にですがまとめてみました。
ランキングはA~Dの分類です。同じランク内では評価の差は誤差くらいしかないので、順位とかはつけていません。

1_28修正点:怨霊武士カードはGv、Pvでは効果がないっぽい?(検証していないので確定とは言えませんが)ので、評価を変更しました。

1_28修正点2:コメントを書き込んで下さった方から、Heimdalサーバーにて怨霊武士について検証しているブログを紹介して頂きました。
拝見させて頂きましたが、これはGv、Pvでも効果有りのようです。
評価のほうは保留にしときますlol
情報を提供して下さった方々、ありがとうございました。


色分けの意味は以下のような感じ。
赤色=Gv
青色=狩り、ボス
緑色=両方

---RankA---
タオグンガ
エドガ
黄金蟲
オークヒーロー
ハティー
エドガ+ダークロード-----------
■タオグンガ
サクリパラだけでなく、色々な使い道があると思います。

■エドガ
使い方によっては最高級品です。うまく使えこなせないと趣味装備の域ですが。

■エドガ+ダークロード
一応RankAに入れておきましたが、現在ではあまり使えません。ジュピロスの仕様変更前は、お座り+金剛チャンプで1キャラ5Mくらいの自給が出ましたが、現在ではその半分以下です。


---RankB---
ファラオ
ドラキュラ
フリオニ
黒蛇王
月夜花
-----------



---RankC---
ミストレス
オシリス
アモンラー
ロードオブデス
ダークロード
-----------
■ミストレス
教授、プリ、WIZで使えると思います。気兼ねなくSW、LP、SC、ガンバンなどを使えるのはよいですね。ただジェムを消費するかどうかだけなので、あったら便利程度です。

■オシリス
あったら便利程度です。オシリスクリップでの阿修羅狩りは基本的に神器前提なので、評価からは除外。

■ダークロード
単品だとネタ程度です。相当な数を殴られないとメテオの個数が少ないのでGvでは役に立ちません。狩りではエドガがないとゴミ。


---RankD---
タートルジェネラル
オークロード
ストームナイト
ドレイク
マヤー
バフォメット
ドッペルゲンガー
-----------
■RankDは全てネタの領域です。
オークロードカードは、月光剣装備でSPを吸ったりするのに使えると思いますが、前衛はヴァルマントで反射できるので特に使い道はないと思います。


---RankS---
エドガ+ハティ
ハティ+黄金蟲
-----------
■エドガ+ハティ
クリエソロでボスをまわる場合には、鬼のように強いです。ゲフェニア等ハエを使えないMAPでは、さらに効果を発揮します。

■ハティ+黄金蟲
生体MVP(セシル以外)をバーサクLKで移動させるのに使います。例え一番奥にボスがいても、2~3トレインでほぼどこへでも移動させることができます。



ちなみに評価は狩り、Gv、ボスにおいてです。Pvはやらないので評価に入れていません。
ボスカードは一般にどれも希少価値が付くので高額ですが、使えないものも多いです。それでも欲しくなるのがボスカードなんですが-.-
これからのボスカードに期待。

*注意書き*
評価は全て自分の独断と偏見によるものですのであしからず。
posted by みけ at 22:54| Comment(5) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月20日

色々と考察

金曜日の早朝から体調を崩し、寝込んでしまいました。卒研発表間近なのに時間ロストは痛い。


ボスカードの利用法についてなのですが、
具体的にどのように使用していらっしゃいますでしょうか?
また、どのような利用法があったりしますでしょうか?

もし差し支えがなければ、様々なボスCについての
利用法と価値を教えていただけたら幸いです。


1/16の記事にこのようなコメントが。


影君のブログにも似たようなコメントと記事がありますので、ここを参照してみてください。
影君ブログ



メジャーなボスカードについて影君ブログにほとんど書いてあるので、適当に補足とかそれ以外のカードについて書いてみます。


---武器刺し---

■ドラキュラ 一定確率で敵に与えたダメージの5%をSPに吸収する。
狩場特化3枚+ドラキュラなら、LKならほぼSPは切れないです。
弓職持ちなら、弓刺しもいいんじゃないかと思います。与えたダメージの5%なので、高ダメージを出せる職でないと微妙かもしれませんね。


■バフォメット 全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる。命中率-10。スプラッシュ部分には、ATK上昇以外のカード効果(状態異常、ダメージUP等)が一切のらない、スキルが全て影響しない(ピアース、EDP、サクリ、修練等)。使い道はネタ程度にアサクロで使うくらいしか思いつきませんが、ただ見た目はかっこいいです。


■タートルジェネラル 攻撃力20%増加。物理攻撃時、一定確率でマグナムブレイクLv10が発動する。 The Signのように、ATK20%増加のようです。指す場所が武器なので、メギンでもないと特化のが強そうな気がします。


■ ロードオブデス 攻撃時、一定確率で敵を暗黒、瀕死、スタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。
コーマの発動率はとても低いですが、状態異常の発動率は高いです。刺すなら弓一択かと思います。



---盾刺し---

■マヤー ターゲッティングされた魔法を50%の確率で使用者にはね返す。
まだ未刺しの状態なので、使ったことはありませんが、色々な情報を集めてみたところ、やはりただのゴミカードのようです。某サーバーでは露天売り価格0w0;



---靴指し---

■月夜花 無限移動ヘイスト
劣化スレイプ。露天巡り用とか、一種類のボスを粘着しているときに、補給とか支援がだるいので装備させて篭るとか。馬牌のなかった時代は割といい装備だったんですが。。


■アモンラー 全てのステータス+1。
物理ダメージを受けた時、一定確率でキリエエレイソンLv10が発動する。
INT99の者が装備すると、キリエエレイソンが発動する確率が向上する。

Mobがたくさん沸くMAPを移動するときに便利。ただアスムが切れちゃうのが痛いかも。黒蛇王MAPとか、西兄貴MAPを走るときには便利なんじゃないでしょうか。靴刺しでDEXが上がるのが魅力的。


---頭刺し---

■ファラオ スキル使用時、SP消費量を30%減らす。
とっても地味です。が、とっても便利です。主にプリで使用していますが、明らかにSPのもち方が変わってきます。チェイスウォーク等一定時間毎にSPが消費されるスキルは、スキル発動時のみ影響します。ちなみにゴキ+ファラオはSP消費率170%。


---鎧刺し---

■ ハティー 物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする。
生体3Fで使用すると、とても効果を発揮します。セシルで死ぬことがまずなくなります。取り巻きのATKが高いボスでも、凍らせてしまえば非常に楽になります。ただし、Gvだと完全にゴミカードです。



対人はあまり興味がないので、主に対ボスや狩りについての評価になりますが、武器刺しのカードは、万能的に使えるといったものはないと思います。どちらかというと、ネタ的なものが多いです。特化のほうが強い、特定の狩場でなければ使えない、というのが原因ですかねー。−;

逆に、頭、靴指しのカードは、割とどこでも使えると思います。頭はS中段に刺せればこそですが。。

ボスカードはキャラに合わせてどのように使うかより、キャラをどのようにボスカードに合わせて使うかを考えると、非常に効果を発揮したりします。


そして早く生体ボスカードとか実装されないかな・・・。
posted by みけ at 15:24| Comment(6) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月05日

グラスオブキリン

faraolod.jpg

Sグラスが手に入ったので、ファラオカードを刺しました。

■効果■
スキル使用時、SP消費量を30%減らす。

ファラオ装備時の、減少するSPの量は小数点以下切捨てでした。
ボーリングバッシュ 消費SP22→16(6減少)
グリム       消費SP3→3(減少しない)
植物栽培      消費SP10→7(3減少)

SP消費が4以上のスキルでないと、消費SPは変化がありません。
クローキングやチェイスウォークなどのスキルは、スキル発動時の消費SPのみ減少、潜伏中の消費SP量には変化なし。

LKソロやINTの低い支援プリが使うと楽になりそうですね。



<おまけ>
RMCに出品されていた+10クライシスマインゴーシュ(ロードオブデスカード刺し)を落札。

■効果■
攻撃時、一定確率で敵を暗黒、瀕死、スタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。


LODは弓に4枚刺しが一番よいと思うのですが、マインなので使い道がとっても微妙。
趣味品と分かりつつ、とりあえず安かったので買っておきました。ドレイクでも刺して完全にネタ武器にしちゃいますかね・・・。
posted by みけ at 00:36| Comment(4) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月05日

ボスカード検証

本日は巻き戻り前提のGvGの日・・・ですが、ほとんどGvはやらずにPvでボスカードの検証をしていました。



■マヤーカード
効果:ターゲッティングされた魔法を50%の確率で使用者にはね返す。



maya_pv3.JPG
▲単体ターゲット魔法は跳ね返すようです。具体的に言えば、ボルト系とかJTとか。支援魔法(ヒール、ブレス)は跳ね返りませんでした。支援使用者がドル鎧とか着ていたら跳ね返るのかもしれませんが・・。



maya_pv4.JPG
▲なぜかサイトラッシャーを反射できました。ラッシャーを食らうと、自分を中心にラッシャーが放たれます。



maya_pv.JPG
▲GXも反射できた・・・ように見えますが、「グランドクロス」というスキル発動の発言はしていますが、周りの人にダメージは出ません。見せ掛けだけってこと・・・。



その他SG等の大魔法は普通に反射はできませんでした。が、一部ラッシャーなどのように、ターゲッティング魔法でなくても跳ね返せるものもあります。使いどころが難しい。
ちなみに、反射した魔法のダメージは自身のMATK依存ではありません。つまり、自分が大きなダメージを食らう状況なほど、相手への反射ダメージもあがります(反射するときはダメージを受けません)。





■ハティーカード
効果:物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする。


hati_pv.JPG
▲ぼこぼこ凍ります。凍結確率はMDEF関係ないのかもしれません(確証はないですが)。MDEF装備でもどんどん凍ります。凍結時間はMDEF依存でした。
GvGだとみんなアンフロかドル鎧着てそうなので、微妙かもしれません。



というわけで、金剛特化チャンプに虎靴とハティ鎧を装備させて生体Dで実験してきました。


▼こんなかんじのモンハウが・・・
hati1.JPG

▼こんなかんじに
hati2.JPG




▼こんなモンハウも・・・
hati5.JPG

▼こんな状態に
hati6.JPG




▼虎靴はいて歩きまわると・・・
hati3.JPG



これはヤバイです。生体の敵も数秒かからずにほとんどが凍ります。物理攻撃を食らわないといけないので、カトリは詠唱が多いので若干凍らせにくかったですが、50%で凍るのでさほど気にするほどではありませんでした。





■ファラオカード
効果:スキル使用時、SP消費量を30%減らす。


なぜかカブキマスクに指してみました。SSは取り忘れ・・・。実際に狩りしてみないとどれほどの性能なのかわからないですね。そんな時間もなかったのでとりあえず知り合いにあげました。。




その他のボスカード、装備類をいくつか検証してみましたが、こちらのほうはヒミツ。

カードを指す前に使い勝手を調査できたので、本日は大きな収穫を得ることができました。
posted by みけ at 22:57| Comment(0) | TrackBack(0) | Bossカード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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